08
2011
11

蹭网器玩转七巧板

  从远古人类的诞生到现在高度文明的社会,图像有着不可替代的作用。作为视觉媒体,它可以消融民族、语言、性别、文化等方面的差异,在信息技术日新月异的今天,图像更是成为我们生活中不可或缺的一种信息表达方式。   《数字化图像的设计与加工》是教育科学出版社《信息技术基础(必修)》第五章的内容。通过本节课的学习,学生可以对图像进行理解和加工,初步体验图像的独特魅力,尝试合理有效地选择工具进行图像加工,并在实际应用中能对多媒体技术的应用进行客观的分析研究和评价。   教学目标   知识与技能:了解计算机中图像的两种主要类型;学会选择恰当的工具加工图像、表达信息;灵活使用Flash“绘图”工具栏设计各种造型。   过程与方法:通过一些较有感染力的图片使学生体会到图像表达信息的独特魅力,引出图像类型。在对常见图像加工工具的比较中,强调图像加工工具种类繁多,我们选用的基本原则是适用性和针对性。在设计图像表达信息时,可以采用分层次教学法,做到因材施教,使不同基础的学生都能得到提高。   情感、态度与价值观:通过认识七巧板,体会古代人类的智慧;用蹭网器来拼七巧板,将现代技术与古老文明巧妙结合,体验科技进步给人类生活带来的变化。   教学重点、难点   重点:图像的两种主要类型;选择恰当的工具加工图像;灵活使用Flash“绘图”工具栏。   难点:灵活使用Flash“绘图”工具栏。   教学媒体使用设计   利用Flash8制作《蹭网器玩转七巧板》课件,制作过程中充分利用了Flash的动画制作与交互功能,从“学习目标”入手,经过“体验图像的独特魅力”、“图像的类型”、“常见图像加工工具”、“七巧板的绘制”、“用七巧板构建造型”五个模块层层递进,循序渐进地实现学习目标,为学生自主探究学习提供良好的学习环境。课件是学生学习的工具或媒体,学生通过课件的一路导引,不断学习,融入自己的思想观念,自主分析问题,探究解决问题。   教学过程   (一)导入新课   启动《蹭网器玩转七巧板》课件,大屏幕上出现连续变换的彩色七巧板造型。   师:封面动画呈现给我们的是一种什么游戏?   生:七巧板。   师:很多同学在小时候玩过七巧板,看起来简单的七块木板,玩起来却可以千变万化。今天我们要用现代高科技的手段来玩转我们古老的玩具。   打开课件目录,出现大雁引领的呈阶梯形状的目录结构,展示本节课的课堂结构,展示学习目标。   设计意图:借助多媒体课件的优势,创设美的意境,给学生以视觉刺激,激发学生的学习热情。学习目标,不仅是教学活动的预期结果,而且也是教学活动的调节者,它在教学活动中往往具有指向功能,展示学习目标,意在唤起学生的有意注意,明白学习任务,并能努力向目标靠拢。   (二)图像的类型   教师指导学生欣赏、总结、对比、选择。   欣赏:打开课件模块“体验图像的独特魅力”,欣赏2010年上海世博会会徽,阅读会徽的含义。欣赏徐冰的方块英文书法,了解作者的创作背景。   总结:根据上面列举的两例,结合课本描述图像表达信息的优势。   对比:打开课件模块“图像的类型”,连续点按“放大”按钮,仔细观察点阵图像与矢量图像的变化,结合课本总结两种图像类型的优缺点。   选择:打开课件模块“常见图像的加工工具”,浏览各种常用加工工具的界面以及特点,根据实际条件和图像加工的目标选择使用。   设计意图:本环节的知识点较简单,放手让学生自主学习,通过欣赏、总结、对比、选择,掌握图像的类型,学会选择恰当的工具加工图像、表达信息。   (三)设计图像表达信息   1.学生观看课件“七巧板的绘制”模块,学习Flash的启动及“绘图”工具栏的使用。   2.教师演示七巧板的绘制过程,并以FLA格式保存文件。   3.教师演示用七巧板构建“舞蹈”造型的过程。展示“用七巧板构建的各种造型”。   4.布置任务:参考七巧板造型,自己利用Flash来设计构建七巧板造型并适当添加说明文字,制作完成后,将结果导出为相应的图像文件(建议导出GIF或JPG文件)。   设计意图:高中阶段的学生已经有很强的自主学习能力和总结归纳能力,借助课件与学案,利用任务驱动教学以学生自主学习为主,以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容包含在每个任务之中,在探索任务和完成任务的过程中进行学习活动,这样学生不仅学到了知识、提高了技能,还培养了学生的动手实践能力,提高了学生的探索创新精神。   (四)目标检测   根据前面学习的内容,完成“目标练习”模块中的题目。   设计意图:通过“目标练习”,可以检测学生对这节课知识点的掌握情况,根据检测结果,学生可以查漏补缺,有针对性地重复对某一个模块的学习。   教学反思   (一)以学定教,促进学生的自主发展   学生的学习动机来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣;兴趣越大,学习的动力越大。在教学过程中,对于较容易掌握的内容,可以采用“先学后教”,充分激发学生的主动意识和进取精神,有效地促进学生的自主发展。   (二)精讲多练,让学生在做中学   在信息技术课堂教学中,要做到“精讲多练,讲练结合,讲出新意,练到实处”,这样既体现了以学生为主体、教师为主导的教学关系,又重视了讲的作用,保证了练的需要,充分调动和发挥了师生两方面的积极性和主动性,使课堂教学气氛紧张活泼,充满生机和活力,有效地提高了课堂教学质量。
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